{"id":418,"date":"2020-04-03T13:02:48","date_gmt":"2020-04-03T12:02:48","guid":{"rendered":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/?p=418"},"modified":"2020-04-03T14:23:30","modified_gmt":"2020-04-03T13:23:30","slug":"il-panorama-videoludico-degli-anni-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/il-panorama-videoludico-degli-anni-80\/","title":{"rendered":"Il panorama videoludico degli anni &#8217;80"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Gli anni &#8217;80 rappresentano gli anni d&#8217;oro per i videogiochi, grazie alla popolarit\u00e0 a livello globale di giochi come <em>Space Invaders<\/em> e <em>Pac-Man<\/em>. Il mondo non faceva altro che parlare dei videogiochi e i ragazzini ci giocavano ossessivamente. Le riviste dedicavano al tema le copertine, canzoni come <em>Pac-Man Fever<\/em> di Buckner &amp; Garcia alla radio parlavano della mania per i videogiochi. Il desiderio pi\u00f9 grande dei bambini era possedere le <em>console<\/em> pi\u00f9 famose o spiccioli da spendere nei cabinati delle sale giochi, dove gli adolescenti si sfidavano\u00a0 per vedere chi raggiungeva l&#8217;<em>high score<\/em>. Una volta raggiunto, potevi inserire il tuo nome e apparire come il primo della lista, una grande conquista per quei tempi.<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-435 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_1.png\" alt=\"anni 80 videogiochi\" width=\"1372\" height=\"604\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_1.png 1372w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_1-300x132.png 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_1-1024x451.png 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_1-768x338.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1372px) 100vw, 1372px\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">I videogiochi e le console negli anni &#8217;80<\/h3>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Gli anni &#8217;80: il dominio americano<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel 1961, un insegnante del prestigioso MIT cre\u00f2 il primo videogioco della storia, <em>Spacewar!<\/em>. Questo videogioco per computer PDP-1 apr\u00ec la strada all&#8217;incredibile sviluppo del settore che avrebbe caratterizzato i successivi anni &#8217;70. Piccolo <em>tip<\/em>: se volete provare l&#8217;ebrezza di giocarci, al Computer History Museum a Mountain View (California) \u00e8 conservato l&#8217;unico PDP-1 ancora funzionante. Le prime <em>console<\/em> realizzate\u00a0 negli anni &#8217;70 erano limitate a video in bianco e nero allestite nei locali pubblici, i prodromi delle future sale giochi. La grafica di questi primi esemplari era essenziale, il massimo esempio \u00e8 <em>Pong<\/em>, prodotto dalla statunitense Atari come <em>arcade<\/em> nel 1972. Il gioco simula una partita di ping-pong; se non ci abbiamo mai giocato l&#8217;abbiamo sicuramente visto in film ambientati negli anni &#8217;70. Sono questi anni a caratterizzare l&#8217;ingresso del videogioco nella marketing di massa, tuttavia ancora limitato rispetto agli sviluppi successivi negli anni &#8217;80, anche a causa dei mezzi tecnologici ancora embrionali.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">La crisi del 1983-1984<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tra il 1983 e il 1984 i videogiochi vissero una enorme crisi commerciale e il mercato sub\u00ec un tracollo. Le motivazioni sono da ricercare nelle strategie di mercato stesse. Nel 1982 il mercato dei videogiochi si trovava in una situazione per cui era carico di prodotti di scarsa qualit\u00e0, per cui\u00a0 molta merce restava invenduta e veniva restituita ai produttori. Questi ultimi cercavano di riparare la falla immettendo nuovi videogiochi nella grande distribuzione. Nel Natale del 1982 i videogiochi vennero scontati pesantemente per smaltire i magazzini saturi, passando da un prezzo medio di 35 dollari a meno di 5 dollari a gioco. Nell&#8217;arco di sei mesi il settore sembrava estinto, con vendite prossime allo zero e un eccesso di prodotti disponibili. Vi \u00e8 anche una leggenda metropolitana, forse confermata nel 2014 grazie a degli scavi nel deserto nel New Mexico, secondo cui l&#8217;Atari avrebbe sepolto gli avanzi dei magazzini nel deserto di Alamogordo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-444 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_4ok.jpg\" alt=\"nintendo \" width=\"1024\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_4ok.jpg 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_4ok-300x214.jpg 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_4ok-768x548.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Gli anni &#8217;80: la rinascita guidata dalla Nintendo<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&#8217;industria dei videogiochi aveva subito un pesante colpo e alla fine del 1983 era ormai ridotta all&#8217;osso, con un patrimonio di poche centinaia di milioni di dollari. Molte aziende erano fallite e il mercato americano non era pi\u00f9 interessato alla distribuzione di videogiochi domestici. La storica azienda giapponese Nintendo, fondata a Kyoto nel 1889, era entrata nel mercato dei videogiochi nel 1974 come distributore. Nel 1977 produsse una serie di cinque modelli di <em>console<\/em>, le <em>Color TV Game<\/em>, commercializzate solo nella madrepatria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-437 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_2.png\" alt=\"game&amp;watch\" width=\"1352\" height=\"596\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_2.png 1352w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_2-300x132.png 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_2-1024x451.png 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_2-768x339.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1352px) 100vw, 1352px\" \/><\/p>\n<h4>L&#8217;espansione della Nintendo negli Stati Uniti negli anni &#8217;80<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel 1980, l&#8217;azienda, guidata da Yamauchi Hiroshi, cominci\u00f2 a espandersi negli Stati Uniti e fond\u00f2 a New York la Nintendo of America. Nello stesso anno inizi\u00f2 la produzione dei <em>Game &amp; Watch<\/em>, le <em>console<\/em> portatili precorritrici del moderno <em>Game Boy<\/em>. \u00a0Nell&#8217;estate del 1983, in piena crisi del mercato dei videogiochi, in Giappone venne lanciato il <em>Famicom<\/em>, conosciuto all&#8217;estero con il nome di <em>Nintendo Entertainment System<\/em>. Negli anni successivi il NES conquister\u00e0 il posto d&#8217;onore di <em>console<\/em> pi\u00f9 venduta in Giappone e oltreoceano grazie a giochi come <em>Super Mario Bros<\/em>., <em>The Legend of Zelda<\/em> e <em>Donkey Kong<\/em>. In quegli anni Nintendo dominava la scena, non solo nella madrepatria, ma anche a livello internazionale.<\/p>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-439 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_3.png\" alt=\"sega \" width=\"1186\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_3.png 1186w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_3-300x112.png 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_3-1024x382.png 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogame_3-768x286.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1186px) 100vw, 1186px\" \/><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Gli anni &#8217;80: SEGA e il megadrive<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel 1988 SEGA, in competizione con la connazionale e prolifica Nintendo, distribuisce in Giappone il <em>Sega Mega Drive<\/em>, conosciuto con il nome di <em>Sega Genesis<\/em> negli Stati Uniti. La <em>console<\/em> era un sistema a 16 bit con interessanti prestazioni grafiche e sonore, assenti nella concorrente Nintendo. La <em>console<\/em> era venduta con un <em>controller<\/em> e il gioco <em>Altered Beast<\/em> al prezzo di 179$. A differenza del precedente <em>Master System<\/em> di scarso successo, quest&#8217;ultima ebbe un grande successo internazionale. Tuttavia, negli anni successivi, in Giappone non riusc\u00ec a stare al passo con le due <em>console<\/em> concorrenti: il <em>TurboGrafx-16<\/em> della NEC Corporation e il <em>Super Nintendo Entertainment System<\/em>.<\/p>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-474 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_8.jpg\" alt=\"anni 80 commodore 64\" width=\"999\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_8.jpg 999w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_8-300x203.jpg 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_8-768x519.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/h4>\n<h4>Gli anni &#8217;80: il Commodore 64<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il Commodore 64 fu il primo home computer di grande successo, lanciato sul mercato nel 1982. Detiene il Guinness dei primati di vendite, tra i 10 e 17 milioni di pezzi. Il grande successo stava nell&#8217;intuizione del produttore sui motivi che portavano all&#8217;installazione di un computer in casa:\u00a0 il divertimento elettronico. Era il desiderio di ogni bambino e si sa, ai bambini \u00e8 difficile dire di no. Il computer soddisfava appieno le esigenze in termini di grafica e sonoro del pubblico e degli sviluppatori di videogiochi.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">I videogiochi che hanno segnato una generazione<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abbiamo selezionato i 3 videogiochi pi\u00f9 iconici degli anni &#8217;80, quelli che abbiamo amato e che tuttora amiamo di pi\u00f9, gli intramontabili.<\/p>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-471 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7.jpg\" alt=\"anni 80 pac-man \" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7.jpg 1600w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7-300x169.jpg 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7-768x432.jpg 768w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_7-800x450.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/h4>\n<h4><em>Pac-Man<\/em> (\u30d1\u30c3\u30af\u30de\u30f3)<\/h4>\n<h5>La origini negli anni &#8217;80<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il pallino giallo pi\u00f9 famoso del mondo nacque nel 1980 da un&#8217;idea di Iwatani T\u014dru. Spesso le invenzioni migliori si originano da idee semplici, illuminazioni: il creatore si fece ispirare da una pizza a cui era stata tolta una fetta durante una cena con amici. La <em>software house <\/em>giapponese Namco distribu\u00ec il gioco nel formato <em>arcade<\/em> nelle sale giochi. Inizialmente il gioco fu commercializzato con il nome giapponese <em>Puckman<\/em>, ispirato al gesto del protagonista di &#8220;chiudere e aprire la bocca&#8221;, <i>pakupaku <\/i>in giapponese. I produttori cambiarono il nome in <em>Pac-Man<\/em> per la commercializzazione negli Stati Uniti, iniziata nell&#8217;agosto dello stesso anno. I produttori erano preoccupati dall&#8217;assonanza con la parolaccia inglese <em>Fuckman<\/em>.<\/p>\n<h5>Il successo negli anni &#8217;80<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il videogioco ebbe un grande successo e, per sfruttare questa popolarit\u00e0, molte aziende misero in commercio numerosi prodotti a esso ispirati: erano tutti affetti dalla <em>Pac-mania<\/em>. Era la prima volta che un videogioco raggiungeva un successo tale. La sua fama non si esaur\u00ec negli anni &#8217;80, anzi divenne un vero e proprio <a href=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/franchise-longevi-e-i-loro-remake\/\"><em>franchise<\/em><\/a>. E&#8217; tuttora famoso, e nel 2014 la Namco ha annunciato a sorpresa, in collaborazione con Nintendo, il ritorno del personaggio di <em>Pac-Man<\/em> in <em>Super Smash Bros.<\/em> per Nintendo 3DS e Wii U.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Una cosa interessante sul videogioco:<\/em><\/strong> Il punteggio pi\u00f9 alto raggiungibile a <em>Pac-Man<\/em> \u00e8 di 3.333.360 punti: un bug nel codice del gioco impedisce di oltrepassare il 256\u00ba livello. Per raggiungere il &#8220;punteggio perfetto&#8221; bisogna mangiare in tutti i livelli di gioco tutte le pillole, i fantasmi blu e i bonus che compaiono.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-470 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6.jpg\" alt=\"anni 80 mario bros\" width=\"1600\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6.jpg 1600w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6-300x150.jpg 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6-768x384.jpg 768w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_6-1536x768.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Mario Bros.<\/em> (<span dir=\"ltr\" lang=\"ja\">\u30de\u30ea\u30aa\u30d6\u30e9\u30b6\u30fc\u30ba<\/span> )<\/strong><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">La serie<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie <em>Super Mario <\/em>\u00e8 un vero e proprio colosso nel panorama videoludico, con oltre duecento videogiochi. Con ben 856 milioni di copie vendute in tutto il mondo, ha il primato di serie di videogiochi pi\u00f9 venduta e conosciuta al mondo. L&#8217;idraulico baffuto \u00e8 stato sfruttato il pi\u00f9 possibile e sono state create anche delle serie <em>spin-off<\/em> come <em>Mario Kart<\/em>, <em>Mario Party<\/em> e <em>Luigi&#8217;s Mansion<\/em>.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Le origini negli anni &#8217;80<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma quando \u00e8 nato <em>Mario<\/em>? Il primo gioco in cui \u00e8 apparso il nostro amato protagonista italo-americano \u00e8 <em>Donkey Kong<\/em>, altra serie di videogiochi di grande successo. Nella versione <em>arcade<\/em> del 1981, Mario si chiamava <em>Jumpman<\/em> e doveva salvare una fanciulla in pericolo, minacciata dal gorilla <em>Donkey Kong<\/em>. L&#8217;anno successivo interpreta per la prima volta la parte del &#8220;cattivo&#8221; nel videogioco <em>Donkey Kong Junior<\/em>. Nel 1983 il nostro affezionato eroe appare per la prima volta in coppia con il fratello Luigi nel videogioco arcade <em>Mario Bros.<\/em>, primo titolo della serie <em>Mario<\/em>. Nel 1985 il piccolo idraulico svolge la sua prima missione nel mitico Regno dei Funghi. Il successo di questa serie \u00e8 duraturo al punto che anche i <em>millenial<\/em> conoscono l&#8217;idraulico con il cappello rosso!<\/p>\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-475 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_9.png\" alt=\"anni 80 bubble bobble \" width=\"1280\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_9.png 1280w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_9-300x150.png 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_9-1024x512.png 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_9-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><em>Bubble Bobble<\/em> (\u30d0\u30d6\u30eb\u30dc\u30d6\u30eb)<\/h4>\n<h5>La trama<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nell&#8217;agosto del 1986 l&#8217;azienda giapponese Taito produsse il videogioco <em>arcade platform<\/em> <em>Baburu Boburu<\/em>. I protagonisti sono due piccoli draghi di nome <em>Bub<\/em> e <em>Bob<\/em>, e la loro particolarit\u00e0 \u00e8 quella di sputare bolle. Lo scopo dei due fratelli \u00e8 completare tutti i 100 livelli del gioco per poter poi affrontare il cattivissimo <em>Super Drunk<\/em> che ha rapito le loro fidanzate. Il segreto di questi due draghetti \u00e8 che prima erano in forma umana, ma sono stati trasformati in animali dal loro acerrimo nemico. Con la conclusione del gioco i due fratelli possono ottenere un lieto fine: ritornare in forma umana e riunirsi con le fidanzate e i genitori.<\/p>\n<h5>Il successo negli anni &#8217;80<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Bubble Bobble<\/em> rientra tra i titoli pi\u00f9 convertiti in assoluto. La modalit\u00e0 di gioco con la possibilit\u00e0 di cooperazione tra due giocatori, unita all&#8217;immensa quantit\u00e0 di segreti, bonus e possibilit\u00e0 di gioco strategico ne hanno fatto uno standard di valutazione per tutti gli altri <em>platform game<\/em>. La sua popolarit\u00e0 dipende anche dall&#8217;essere primo videogioco caratterizzato da un finale multiplo. Il <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VTmJJ0lUyQc&amp;t=21s\">tema musicale<\/a> \u00e8 uno dei pi\u00f9 memorabili: i ragazzini che entravano nelle sale giochi lo riconoscevano immediatamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Curiosit\u00e0:<\/em> <\/strong>Nel 1996 la Taito ha comunicato di aver smarrito il codice sorgente originale di <em>Bubble Bobble<\/em> a seguito di una riorganizzazione e i programmatori hanno dovuto lavorare sul codice disassemblato del programma, giocando anche le varie conversioni per <em>home computer<\/em>.<\/p>\n<h3><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-476 size-full\" src=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-scaled.jpg\" alt=\"anni 80 stranger things \" width=\"2560\" height=\"1275\" srcset=\"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-scaled.jpg 2560w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-300x149.jpg 300w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-1024x510.jpg 1024w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-768x382.jpg 768w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-1536x765.jpg 1536w, https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/videogiochi_10-2048x1020.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/h3>\n<h3>Un ritorno dagli anni &#8217;80<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La serie tv <em>Stranger Things<\/em>, distribuita da Netflix nel 2016 e molto popolare tra i <em>millenial<\/em>, ci riporta negli anni &#8217;80. La serie rappresenta al meglio quegli anni, quando i passatempi dei ragazzini erano i giochi di ruolo<em> fantasy <\/em>e le sale giochi con i videogiochi <em>arcade<\/em>. I protagonisti giocano a <em>Dragon&#8217;s Lair<\/em>, videogioco <em>arcade<\/em> pubblicato nel 1983 da Cinematronics. Il successo raggiunto negli anni &#8217;80 e il fascino retro di quei videogiochi rimangono inalterati anche nel 2020, e non sono pochi gli appassionati di <em>retrogaming<\/em>. Se volete sapere di pi\u00f9 del fenomeno del <em>retrogaming<\/em> e conoscere quali sono le <em>console<\/em> che vi permettono di farlo, seguite il nostro sito, prossimamente pubblicheremo un articolo che ne tratter\u00e0!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gli anni &#8217;80 rappresentano gli anni d&#8217;oro per i videogiochi, grazie alla popolarit\u00e0 a livello<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":483,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-418","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=418"}],"version-history":[{"count":34,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":621,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418\/revisions\/621"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/media\/483"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=418"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=418"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nippop-eventi.it\/2020\/nippop2020\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=418"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}